Una nueva cita mensual (la última antes del verano y hasta septiembre) nos llevó ayer a Matadero Madrid para disfrutar del acontecimiento mas extraordinario que recibimos los madrileños en el tema de los videojuegos. En esta ocasión el plantel de invitados fue de auténtico lujo, a continuación el programa:
sábado 27 de junio de 2009
jueves 25 de junio de 2009
Introducción al JRPG
Autor:
Sephiroth
En este artículo voy a tratar de hacer un breve acercamiento al género del Jrpg (Japanese Rol Playing Game) desde una perspectiva general, concisa y sintetizada, de forma que queden claros los pilares básicos del mismo.
Este es claramente mi género favorito. Montones de juegos y horas de diversión me han dado una experiencia para tratar el tema con la suficiente propiedad.
Intentaré ser lo más objetivo posible pero se sobreentiende que el artículo no estará exento de cierta subjetividad.
El objetivo es sentar una base desde la cual poder profundizar, en posteriores artículos, en temas como la evolución del género o la valoración de juegos concretos.
Aunque yo me estoy refiriendo a él como “género”, la realidad es que hay bastante controversia en torno a si puede considerarse un género independiente, si constituye un subgénero dentro del Rpg o si simplemente es el derivado oriental de los juegos de rol occidentales.
Sea como fuere, esa cuestión es harina de otro costal (que posiblemente trate en un futuro) así que, para evitarnos complicaciones, aquí será denominado y considerado como género.
Dichas estas aclaraciones preliminares, es hora de meternos en materia.
Prepararos, estáis a punto de adentraros en un mundo de fantasía en el que todo es posible…

Este es claramente mi género favorito. Montones de juegos y horas de diversión me han dado una experiencia para tratar el tema con la suficiente propiedad.
Intentaré ser lo más objetivo posible pero se sobreentiende que el artículo no estará exento de cierta subjetividad.
El objetivo es sentar una base desde la cual poder profundizar, en posteriores artículos, en temas como la evolución del género o la valoración de juegos concretos.
Aunque yo me estoy refiriendo a él como “género”, la realidad es que hay bastante controversia en torno a si puede considerarse un género independiente, si constituye un subgénero dentro del Rpg o si simplemente es el derivado oriental de los juegos de rol occidentales.
Sea como fuere, esa cuestión es harina de otro costal (que posiblemente trate en un futuro) así que, para evitarnos complicaciones, aquí será denominado y considerado como género.
Dichas estas aclaraciones preliminares, es hora de meternos en materia.
Prepararos, estáis a punto de adentraros en un mundo de fantasía en el que todo es posible…
- Orígenes: Para obtener una visión global del género, hemos de remontarnos al comienzo de la década de 1980, cuando se produjo el lanzamiento de un juego cuyas características ejercerían una influencia decisiva para el devenir de los jrpgs: Ultima, lanzado originalmente para el ordenador Apple II. Ultima fue un rpg revolucionario en todos los aspectos. Fue el primero en mostrar gráficos teselados (escenario formado por casillas), poseía un argumento bastante más elaborado que los rpgs de su época y una jugabilidad más desarrollada.

martes 23 de junio de 2009
La banda sonora de nuestra vida (2)
Autor:
Álvaro Nevado "Holdy"
En esta nueva aproximación a importantes melodías que marcaron y marcan nuestra existencia como gamers haré un pequeño homenaje a la época de los 16 bits que para muchos hoy es un rumor de sonidos enlatados del Jurásico mientras que para otros es auténtico coro celestial.
lunes 22 de junio de 2009
Duels of the Planeswalkers (Magic: The Gathering)
Autor:
Raúl Carrasco
Como si no me bastara con ser aficionado al cine (y especialmente al cine en casa, lo que se traduce en la compra regular de DVDs y blu-rays), a los comics -aunque últimamente mucho menos- y a los videojuegos, hay otra afición cuya hambre insaciable lleva devorando dinero de mi bolsillo (y hace años también del de mi progenitor) desde hace más tiempo del que puedo recordar. Se trata de Magic: The Gathering (aquí conocido como Magic: el Encuentro), un apasionante juego de cartas coleccionables creado por el matemático Richard Garfield allá por el año 1993 y comercializado por Wizards of the Coast.De hecho, podría decirse que es la gallina de los huevos de oro de la compañía.
jueves 18 de junio de 2009
Mucha gente piensa que al soñar perdemos un tercio de nuestras vidas. Están equivocados: Zelda Link´s Awakening
Autor:
Álvaro Nevado "Holdy"
Corría el año 1993, Nintendo había sacado un año antes el maravilloso Zelda A Link to the Past para Super Nintendo y cuando anunciaron posteriormente que el gran Takashi Tezuka (Super Mario Bros 3) intentaría trasladar las aventuras de Link a la portátil monocroma yo me eché a temblar entre el miedo y la esperanza. En aquella época aún no había reunido el dinero suficiente para hacerme con una Super Nintendo y repartía mi tiempo de ocio entre la Megadrive de Sega y mi Game Boy. El hecho de poder jugar a una aventura inolvidable en esta portátil me hacía soñar con el día de su puesta a la venta y cuando este llegó mi felicidad no pudo ser mayor: me embarqué en la mayor aventura de mi vida.
miércoles 17 de junio de 2009
Mass Effect BSO
Autor:
Raúl Carrasco
En mi anterior entrada hablaba sobre Mass Effect, uno de los mejores juegos de rol que nos ha dado la industria en mucho tiempo, y en ella de su fantástica banda sonora, cortesía de Jack Wall y Sam Hullick. La música nos "habla" de mundos inexplorados, aventuras trepidantes, de gloria y muerte, peligro y redención.Bueno... al menos, esas son mis sensaciones. Como una imagen (o, en este caso, una melodía) vale más que mil palabras, aquí os dejo unos cuantos temas para que juzguéis vosotros mismos.
Mass Effect, una joya con aspecto de space opera
Autor:
Raúl Carrasco
Que soy aficionado al cine no es ningún secreto, como ya ha comentado alguna vez Holdy aquí o en los foros de Mondopixel (además de en este, escribo y mantengo mi propio blog llamado "Vidas en Celuloide"). Quizá por ello, los juegos que recrean un ambiente cinematográfico (sin convertirse exageradamente en una pseudo-película que apenas deje jugar) suelen llamar poderosamente mi atención.Tal es el caso de Mass Effect, otra joya de Bioware creadora de juegos tan conocidos como Baldur's Gate, Neverwinter Nights o Star Wars: Caballeros de la Antigua República (KOTOR para los amigos). Un juego de rol con ambientación de ópera espacial donde asumimos el papel del comandante Shepard, en un desesperado intento por salvar la galaxia de una amenaza desconocida tan antigua como letal -y no diré más, ya que no quiero destripar el interesantísimo argumento del juego-.
miércoles 10 de junio de 2009
Milo y la artificialidad de lo humano
Autor:
Garm
Si no han leido la trilogía "He visto el futuro y da grima" del titánico Kun háganlo ahora.
Antecedentes.
Milo y el concepto.
El futuro no es culpa tuya, Milo.
Aunque yo me pregunto, ¿qué pasaría si la decisión de que Milo sea un niño fuese una declaración de intenciones?
Kun propone a un Milo anclado en su propia programación, sin capacidades complejas de aprendizaje, pero ¿y si se comportara como un ente crítico con el entorno y, más importante, como ser creativo?
Como una inteligencia capaz de juzgar moralmente una acción o de imaginar soluciones a un problema usando unos recursos similares a los que usan los humanos. Rebuscando en los conocimientos que ya tiene, deconstruyéndolos y mezclando sus partes de acuerdo a una lógica que cada vez sea más compleja. Como lo que hace un niño de verdad, vaya.
Y, qué coño, que tener un Skynet en potencia conectado a tu gigantesco LCD mola.
Antecedentes.
Milo y el concepto.
El futuro no es culpa tuya, Milo.
Aunque yo me pregunto, ¿qué pasaría si la decisión de que Milo sea un niño fuese una declaración de intenciones?
Kun propone a un Milo anclado en su propia programación, sin capacidades complejas de aprendizaje, pero ¿y si se comportara como un ente crítico con el entorno y, más importante, como ser creativo?
Como una inteligencia capaz de juzgar moralmente una acción o de imaginar soluciones a un problema usando unos recursos similares a los que usan los humanos. Rebuscando en los conocimientos que ya tiene, deconstruyéndolos y mezclando sus partes de acuerdo a una lógica que cada vez sea más compleja. Como lo que hace un niño de verdad, vaya.
Y, qué coño, que tener un Skynet en potencia conectado a tu gigantesco LCD mola.
viernes 5 de junio de 2009
RPG: El rol y los videojuegos
Autor:
Raúl Carrasco
Si algo me gusta de los videojuegos es que te permiten vivir aventuras que de otro modo resultarían imposibles en nuestra vida diaria: exorcizar un pueblo fantasma lleno de criaturas que no pertenecen a este mundo (y sobrevivir en el intento), salvar la galaxia de alguna terrible amenaza que la asedia, conquistar todo un imperio, o rescatar princesas de las garras de algún malvado enemigo -y en ocasiones, lo de las garras llega a ser literalmente cierto- son solo algunos ejemplos de lo que este medio podría depararnos. Los videojuegos, sin lugar a dudas, nos brindan la posibilidad de llevar vidas paralelas en donde escapar de la cotidiano, haciéndonos protagonistas de grandes gestas, como si fuéramos el personaje principal de alguna película o novela. Porque, muchas veces, el argumento y guión detrás de un videojuego están tan trabajados que poco tienen que envidiar a los de otros medios más populares (y, supuestamente, más maduros... aunque me río yo de la madurez que exhiben a veces dichos medios).
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