A la hora de mostrar públicamente este canon debo hacer una aclaración fundamental: es una guía en forma de reflexión subjetiva sobre el género, absolutamente alejada de academizaciones o imposición de criterios. Totalmente sujeta a mi experiencia personal, es mas, exclusivamente sujeta a ella.
Tras este sucinto preámbulo paso a exponerles el artículo en sí:
En el mundo de los videojuegos, igual que en otras manifestaciones culturales podemos encontrar las obras agrupadas en géneros que a la vez se acaban subdividiendo hasta el infinito. El género del que me dispongo a hablarles son los juegos de conducción o racing-games.
Género-como casi todos- procedente de los arcades, ha estado siempre presente en el sector desde que Atari lanzara en 1974 el casi jurásico Game Trak 10. Pero lo cierto es que, a diferencia de otros géneros como las plataformas, los racing games han sido tremendamente beneficiados por la tecnología en su paso a las 3-D. Los modelados casi reales de coches y circuitos y las físicas extraordinariamente implementadas a una jugabilidad apoyada en periféricos cada vez mas inmersivos han logrado trasladar al sillón de nuestras casas experiencias al volante dificilmente ejecutables en el mundo real.
La subdivisión que he aplicado en este canon -mostrando tres referentes por cada una de ellas- es la siguiente:
- Simulación: juegos fundamentalmente basados en la conducción en circuito en el que se aplican físicas en el gameplay lo mas realistas posibles.
- Rally: obviamente basados en esta disciplina del motor, ya sea bajo el auspicio de la licencia oficial del WRC -campeonato mundial de rallies- o fuera de ella.
- Fórmula 1: juegos de esta disciplina ha habido siempre pero es mucho mayor la acogida en nuestro país a partir de las grandes gestas de Alonso.
- Arcade: juegos de conducción en que la legitimidad con lo real es mero accesorio. Prima la diversión sobre la simulación.
- Tuning: películas como The Fast and the Furious han hecho de este un género mas que explotado en los últimos años dejando enormes beneficios en sus productoras. Mujeres explosivas, velocidad al límite-y fuera de él- de lo legal, testosterona y música de calle-hip hop, rap, funky...- como excusa para convertir tu vehículo en una nave espacial.
- Naves: en este caso si que se conducen futuristas naves casi siempre al ritmo de la mejor música electrónica.
- Motos: tanto los juegos auspiciados bajo la licencia de Moto Gp como cualquier otro basado en estos vehículos de dos ruedas.
- Karts: con tradición que viene de lejos, conducción fundamentalmente arcade de estos pequeños vehículos.
- Coin-up: aquellos juegos procedentes directamente de los salones recreativos en los tiempos en que una moneda de cinco duros-o de veinte- te podía poner al volante de máquinas como un Ferrari Testarossa.
- Perspectiva aérea/ isométrica: perspectiva muy usada en algunos juegos con espíritu generalmente arcade principalmente de la época de los 8/ 16 bits.
- Otros: todos aquellos juegos en los que prima la conducción sin tener que ser exclusivamente de competición con vehículos.
En esta primera entrega haré referencia a las tres primeras categorías.