viernes 13 de noviembre de 2009

Azpiri, carátulas de Spectrum con nombre propio

Ayer me acerqué a la fnac de Callao a comprar el libro "Spectrum: el arte para videojuegos de Azpiri", un precioso libro de ilustraciones -y una joya de coleccionista- publicado por Planeta DeAgostini que no puedo dejar de recomendar, pues evoca una tremenda nostalgia mostrando todo tipo de portadas que el autor español hizo para juegos ahora míticos como Tuareg, Army Moves, Lorna, Mad Mix o Phantomas.

Alfonso Azpiri, para aquel lector que no lo sepa, es un ilustrador español de gran talento nacido en Madrid en 1947. Su trayectoria profesional incluye la creación y elaboración de cómics como Mot -personaje cuyas aventuras han sido recientemente reeditadas por Norma Comics- o Lorna -historias eróticas publicadas, entre otros sitios, en la revista Penthouse-, así como, por supuesto, carátulas de videojuegos. Sobre todo y principalmente, en la época dorada de los videojuegos en España, la del Spectrum.

martes 10 de noviembre de 2009

Congreso-Festival Arsgames 2009


La oportunidad de asistir a actos del calibre de este Congreso-Festival sobre videojuegos y arte en nuestro país es un privilegio que nadie debería perderse. Menos aún si vives en Madrid ya que, a partir del día 17 de noviembre y hasta el 22 del mismo mes, podrás asistir a todo tipo de talleres, mesas redondas, proyecciones y demás eventos en La Casa Encendida que acogerán todo tipo de disciplinas artísticas tendiendo su mano al mundo del videojuego.


Los organizadores son el colectivo Arsgames, profesionales, artistas, investigadores, estudiantes… que trabajan entorno a la práctica del Game Art -Arte con Videojuegos- y la investigación sobre los Game Studies -Estudios Académicos sobre Videojuegos- y la Game Art Theory -Teoría sobre el Arte con el Videojuego-. 

domingo 8 de noviembre de 2009

Open Arsgames / Mondo Píxel (6)

Último Open del año. Buenísimas vibraciones que ponen broche de oro a un proyecto cada vez mejor estructurado y con un grupo humano extraordinario a cargo de él.

viernes 6 de noviembre de 2009

Small Worlds: belleza pixelada

Hace unos días, gracias al artículo del compañero John Tones en su nuevo blog, tuve acceso a una de esas experiencias lúdicas que no te pueden dejar indiferente: hablo de Small Worlds.


Se trata de una pequeña obra maestra en formato flash de cortísima duración, firmada por David Shute, que muestra una exquisitez extrema en cada laberíntico escenario, en cada tímida melodía que envuelve cada uno de estos micro universos en los que la labor del jugador es tan simple como primitiva, explorar el entorno, convirtiendo este breve viaje en una regresión a la infancia, una vuelta a los orígenes, el sentido de la maravilla encerrado en la mínima expresión.


Podéis y debéis jugarlo aquí.


miércoles 4 de noviembre de 2009

Luis Royo, cuando el grafismo puede llamarse arte

Cuando hablamos de ilustradores cuyo trabajo supuso un auténtico pilar dentro del mundo del videojuego hay que hablar inevitablemente de Alfonso Azpiri -al que, como sabéis, dedicamos un artículo recientemente- y, por supuesto, de Luis Royo. La mano de este último nos regaló espectaculares portadas de juegos como Game Over, La Aventura Espacial, Navy Moves o Turbo Girl.

Y es que en una época en que los videojuegos carecían de brutales campañas de marketing que promocionasen sus lanzamientos, de espectaculares gráficos hiperrealistas, o de sonido envolvente 5.1, las empresas de videojuegos necesitaban atraer al potencial cliente por medio de otras estrategias virales igualmente válidas que despertasen el interés por sus productos. Una de estas estrategias fue apostar por dibujantes españoles de gran talento.