miércoles 31 de marzo de 2010
Sinde: TOME NOTA
Autor:
Álvaro Nevado "Holdy"
Aunque hasta ahora no me he pronunciado desde este sitio respecto a la equivocada dirección del gobierno de España y, más concretamente, desde la figura de su ministra de cultura Ángeles González-Sinde en lo referente a la ley en contra de las descargas en internet me gustaría dejar claro que, como máximo responsable de The Videogame Culture, me adscribo al Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales de Internet.
Y de paso aprovecho para dejaros un vídeo al que he tenido acceso gracias a los compañeros de Games Ajare en el que un enorme Eduard Punset le dice muy clarito a la señora ministra cómo son las cosas:
jueves 25 de marzo de 2010
Caballeros de la Antigua República, el verdadero lado de la Fuerza
Autor:
Raúl Carrasco
De niño quería ser jedi.
En serio, soñaba despierto imaginando que viajaba de planeta en planeta combatiendo el mal allá donde moraba. Que hacía frente a las amenazas galácticas y las injusticias a lo largo de la galaxia, defendiendo a los débiles con mi sable de luz. Enrrollaba una revista sobre sí misma al abandonar la sala de cine o terminar de ver la Guerra de las Galaxias por enésima vez en mi casa, e imaginaba que era un arma mística que blandía sereno pero implacable contra los malos. Miraba cajas de cartón amontanadas en la calle, en espera de que el servicio de limpieza de la ciudad se las llevase, e imaginaba que era capaz de moverlas con la simple voluntad de mi mente -cabe destacar que en mi imaginación no eran simples cajas de cartón sino pesados contenedores de acero-. Un jedi respetado por mis aliados y a la vez temido por mis enemigos. Tentado pero nunca débil ante el Lado Oscuro. Un Caballero de la Luz destinado a salvar la galaxia de alguna terrible amenaza.
Eso fue hace años.
En serio, soñaba despierto imaginando que viajaba de planeta en planeta combatiendo el mal allá donde moraba. Que hacía frente a las amenazas galácticas y las injusticias a lo largo de la galaxia, defendiendo a los débiles con mi sable de luz. Enrrollaba una revista sobre sí misma al abandonar la sala de cine o terminar de ver la Guerra de las Galaxias por enésima vez en mi casa, e imaginaba que era un arma mística que blandía sereno pero implacable contra los malos. Miraba cajas de cartón amontanadas en la calle, en espera de que el servicio de limpieza de la ciudad se las llevase, e imaginaba que era capaz de moverlas con la simple voluntad de mi mente -cabe destacar que en mi imaginación no eran simples cajas de cartón sino pesados contenedores de acero-. Un jedi respetado por mis aliados y a la vez temido por mis enemigos. Tentado pero nunca débil ante el Lado Oscuro. Un Caballero de la Luz destinado a salvar la galaxia de alguna terrible amenaza.
Eso fue hace años.
martes 23 de marzo de 2010
Cambio evolutivo = ¿Crisis generacional?
Autor:
Álvaro Nevado "Holdy"

En toda industria se viven etapas de bonanza y otras de crisis y tanto unas como otras forman parte del propio engranaje, siendo a su vez un efecto autorrevulsivo que hace que el sistema se mantenga y evolucione a la vez. En la Historia de la Humanidad los periodos de guerra han sido siempre un revulsivo para la industria y los periodos de crisis económica han movido el esquema del mercado acabando con negocios obsoletos o con poca entidad y dando lugar a otros nuevos. Flujos y reflujos necesarios para el movimiento, la evolución.Los videojuegos no escapan a estos ciclos pero hoy quiero señalar un momento puntual de la joven Historia del videojuego que parece guardar algunas similitudes con la situación actual: la crisis de 1995.
A mediados de los 90 las consolas de 16 bits estaban llegando a su máximo grado de madurez y, como tal, al comienzo de su declive. La industria era consciente que se debían dar pasos muy serios a nivel estructural -cambio de formato de cartucho a cd, salto gráfico de las 2-D a las 3-D, imágenes de vídeo, almacenamiento en tarjetas de memoria...-, ya que existía la tecnología para ello pero ninguno tenía muy claro cual debía ser el siguiente movimiento, lo que a la postre desembocó en una hornada de sistemas malogrados y un cambio de manos en la dirección del mercado.Panasonic, Goldstar y Sanyo sacan el 3DO que para lo único que sirvió fue para gozar el mejor Need for Speed de la Historia, Philips saca su CDi que solo servía para jugar a películas interactivas -Zelda y Mario incluídos-, Atari ataca con su agresiva Jaguar que no supo sacar partido a nivel de catálogo un hardware espectacular, Sega, tras el fiasco del Mega CD, se vuelve a estrellar con el enésimo add-on, en este caso con forma de seta, llamado 32-X para su Megadrive, Nintendo nos deja casi bizcos y echando la papilla con su mareante Virtual Boy en el que más que realidad virtual se ofrecía mareo asistido...Y para rematar la faena el trono dual que se repartían Sega y Nintendo pasa de una patada en el respetuoso culo de ambas a manos de la también nipona Sony.
RetroMadrid 2010...ya ha pasado...
Autor:
tutyses
RetroMadrid 2010 ha pasado,
reuniones, llamadas y comida congelada...
Más de seis meses proyectando.
Atando cabos para un día de disfrute,
Soltad amarras, llegó el 13 de Marzo...
Cajas que llegan con abrazos de toda España,
amigos que vuelven a encontrarse.
Abro los ojos, navegamos ya en alta mar,
es como despertar de un sueño,
las ideas que un día fueron solo ideas,
ahora se ven, se oyen, se sienten...
viernes 19 de marzo de 2010
Donkey Kong Country: la tecnología al servicio del gameplay
Autor:
Álvaro Nevado "Holdy"
Para hablar de esta auténtica joya de los videojuegos primero debemos situarnos en la primera mitad de los años 90 y entender la situación del mercado en aquellas fechas. Entre 1990 y 1992 Nintendo introduce su consola de 16 bits en todo el mundo. Después del gran éxito de su antecesora la Nes -Nintendo Entertainment System- la compañía nipona se vió en la necesidad de crear un sistema de juego que pudiera competir con sus rivales, la Turbografx de Nec y sobre todo la Megadrive de Sega. Con un hardware dos años más evolucionado que sus competidoras lo tenía todo para triunfar: tecnología, los maestros programadores de Nintendo y las mejores third parties como Capcom o Konami entregadas en masa al nuevo proyecto.
viernes 12 de marzo de 2010
El argumento en los videojuegos
Autor:
Raúl Carrasco
Como aficionado a los videojuegos desde hace muchísimos años, siempre me ha gustado que el juego que experimento y disfruto tenga algo que decirme, algo que me llene, algo que contarme. Una historia que poder aprender, vivir y recordar. ¿Ayuda esto a hacer grande a un juego o es solo algo accesorio e innecesario?
martes 9 de marzo de 2010
Redescubriendo el gol
Autor:
Álvaro Nevado "Holdy"
Más de las dos de la mañana, trasteando en mi Pc, ¿qué puedo hacer antes de acostarme?Hoy en día tengo más de 25000 videojuegos a un click de retroemulador, recreativas, Spectrum, Nes, Game Boy, generación 16 bits...y a veces cojo el ratón y el impulso de la nostalgia me lleva a jugar con mis recuerdos. Hoy me ha llevado al maravilloso mundo del Spectrum, pero a lo vivo, sin cargas, sin esperas, directamente a la pantalla del título, pasaporte a 1989: Míchel.
Tardes con vaso de Tang en la mano, Raúl tirando de joystick molón, yo, como invitado, redefiniendo teclas: s,x,o,p,space. Yo llevo a Míchel, Raúl lleva a Laudrup. Saco de centro, Míchel para Sanchís, este para Gordillo, carrerón por la banda, disparo cruzado, cantada de Rasmussen y Gooooolllll!!!!!!
lunes 8 de marzo de 2010
Pluriempleo
Autor:
Álvaro Nevado "Holdy"
Este blog que creé hace ya más de dos años me exige cada día más sacrificio pero a la vez me aporta más satisfacciones que nunca. Satisfacciones a través del apoyo que me dáis por mail por el trabajo bien hecho, por vuestro reconocimiento y respeto.Pero no tengo bastante con luchar -junto a mis queridos colaboradores- por mantener The Videogame Culture actualizado, sino que me veo involucrado cada vez en más proyectos. He recibido en estos últimos meses varias propuestas para colaborar en diferentes blogs del sector pero mi escasez de tiempo libre y lo poco atractivas que me resultaban algunas de estas propuestas -por las que, en cualquier caso, me siento agradecido- me ha hecho mantenerme al margen de las mismas...
sábado 6 de marzo de 2010
RetroMadrid 2010. Más interesante que nunca.
Autor:
tutyses
Un año más, tenemos aquí una nueva edición de RetroMadrid, la Feria de la informática clásica nos llevará de vuelta a los años pasados de la mano de la AUIC. En esta ocasión, la cita será el 13 de marzo en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. El recinto nos ofrece una superficie que casi triplica la de años anteriores, lo cual nos ha permitido a la organización ofrecer una cantidad de novedades a todos los niveles que sobrepasarán con creces lo visto en 2009. Póngase cómodos señores, ya que este año habrá más y mejor...
viernes 5 de marzo de 2010
El Drama Interactivo
Autor:
Raúl Carrasco
Apenas a unas pocas horas de terminar la joya que, al menos en mi opinión personal, es Heavy Rain, escribo este artículo sobre el llamado Drama Interactivo, nombre que recibe el sistema de juego ideado por Quantic Dream como gameplay de la obra exclusiva de Playstation 3. Aunque pueda tener sus deficiencias, apunta maneras por lo intuitivo e inmersivo de su concepto, si bien para mí su mayor virtud es lo que para muchos "gamers" es su mayor defecto: lo mucho que se aleja del concepto de videojuego tradicional para ofrecer una experiencia tan rica como diferente.
Así, el drama interactivo no es más que el resultado de mezclar y fusionar cinco conceptos de muy diversa índole:
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