viernes, 17 de enero de 2014

Estamos en la Posada del Gamer 2.0


Por diversos motivos, he estado un poco apartado del blog en los últimos meses. Ya lo se, lo de un poco apartado es un eufemismo del tamaño de las pirámides de Gizeh, en cualquier caso os anuncio que vuelvo a estar por aquí con nuevos proyectos en mente y energías renovadas.

El primero de esos proyectos será mi participación en el podcast La Posada del Gamer, que en esta su tercera temporada, adoptará el añadido 2.0 como declaración de intenciones en cuanto a evolución y mejora en los contenidos, además de nuevas secciones y un nuevo participante, como ya he anunciado, yo mismo.

A pesar de los problemas técnicos que implica afrontar un reto como este con medios no profesionales, los cinco integrantes hemos dispuesto lo mejor de nuestra parte para que este podcast sea un fiel reflejo de lo que nació en su día como una reunión de amigos charlando sobre algo que les apasiona, en este caso, los videojuegos. El podcast tendrá una periodicidad mensual y adopta la vocación participativa de sus seguidores como eje central del mismo. Así, será absolutamente fundamental en la ejecución de este proyecto la necesidad de recibir vuestras preguntas y la vía más apropiada que hemos encontrado para ello es la red social Twitter a través del hashtag #Posadagamer.

El primer programa está disponible a partir de hoy en la plataforma iVoox, podéis escucharlo aquí:




Espero que sea del gusto de todos y quiero contar con vuestras impresiones por aquí, o en Facebook ya sea en la página del blog o en la del mismo podcast. Una vez más, sed todos bienvenidos.

jueves, 16 de mayo de 2013

Regreso a la excelencia

Para mi, desde este mismo momento, ya es el videojuego más esperado del año. Hype en modo ON FIRE, Kazunori Yamauchi pone a su equipo a cuatro ruedas para sacar a finales de año en Playstation 3 el título que soportará la responsabilidad de conmemorar los 15 años de la que, para un servidor, es la saga de conducción más importante de todos los tiempos.

Llega la adrenalina, llega la perfección casi enfermiza, llega la excelencia ejecutada en base a miles de revoluciones por minuto:

LLEGA GRAN TURISMO 6.


domingo, 10 de marzo de 2013

Retromadrid 2013, una feria entre amigos


Retromadrid 2013 será recordada en el tiempo, al menos por el que firma esta crónica, como una feria para compartir. No es un evento propio de la industria ya que se aleja de lo comercial para redundar en lo humano, la experiencia personal como moneda de cambio y la unión entre apasionados de un medio como encuentro entre iguales.


Aquí no se habla de gráficos, procesadores, ni demás banalidades. Aquí se reunen amigos venidos de todos los puntos geográficos de nuestro país para hablar de videojuegos. Sin más. Y no es extraño que muchos de los reunidos peinemos canas ya que nacimos con un mando en la mano y no en este siglo, sino hace ya unas décadas. Tipos curtidos a golpe de ensayo y error que guardan en la memoria experiencias jugables con nostalgia y devoción sinceras.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Canon: shoot 'em ups por FranFriki


Ya me habéis visto, los que me seguís desde hace algún tiempo, crear de vez en cuando mi particular canon de algún género concreto en el mundo de los videojuegos. En esta cabecera habéis recibido mi consejo sobre los mejores representantes lúdicos del deporte de la raqueta o los más interesantes racing-games, así como una guía sobre el sistema Megadrive aún inconclusa.

La razón de hacerme cargo de este tipo de selecciones conlleva, por un lado, cierto grado de responsabilidad y un mucho de verdad y experiencia propias. Estoy harto de ver como cualquier ignorante de alguna saga en concreto o de cualquier género, incluso entre la prensa "especializada", se hace cargo de este tipo de reportajes sin ningún tipo de pudor, con el único afán de juntar letras a golpe de engaño, desinformación y auténtico fraude narrativo. Por ello, cuando me encuentro con alguien que considero especialista en un género siempre busco la forma de acceder a su canon personal en el mismo, para, con ello, aportar un buen puñado de razones jugables a mi lista de desconocidos imprescindibles.

viernes, 9 de noviembre de 2012

Gracias MAESTRO

He tardado en ponerlo pero, qué coño, nunca es tarde. Resulta que este señor tan simpático que aparece en el vídeo se ha ganado un premio Príncipe de Asturias por dedicar su vida a divertirnos, a hacernos jugar, sonreir, disfrutar de eso tan vilipendiado llamado videojuego. Eso que resulta que es cultura, arte y ocio sano a pesar de que a muchos les resulta ideal para desviar atenciones y desvirtuar la virtud de creadores como Shigeru. Hoy y siempre, gracias MAESTRO.


miércoles, 31 de octubre de 2012

Solo 20 años: octubre, 1992


Inicio hoy una sección con vocación mensual en la que, de una manera desenfadada, a golpe de nostalgia, de recuerdo y con la mínima documentación al respecto -voy a intentar tirar solo de memoria- traeros un pedacito de Historia lúdica partiendo del mes en el que entró mi primera consola en casa: la Megadrive de Sega. De esto hace solo 20 años...

La intención es hacer un repaso de los juegos más interesantes que salieron en nuestro país en cada mes tratado, tirando de revistas antiguas y sacando juegos de la estantería para evocar, de alguna manera, aquellos días y compartirlo con vosotros, para intercambiar impresiones y pasar un buen rato entre amigos.

Sin más, nos montamos en el De Lorean y fijamos el panel de control en octubre de 1992. ¡Allá vamos!

martes, 30 de octubre de 2012

Tan grande


 Desde píxeles enormes en ocho colores venía caminando cuando me encontré con tu figura de negro felino con grandes letras doradas. Esa imagen.

Esa imagen fugaz de un prototipo imposible para tu tiempo observé y supe que nada volvería a ser igual. Lo entendí muy rápidamente.

Más rápida que el viento decían las vibrantes cuerdas vocales de adolescentes poseídos por el brillo de tus colores y tu rugir estereofónico. Y entonces jugué.

Jugué a que era un erizo dopado, azul como el cielo al que sus brillantes zapatillas rojas le acercaban a cada salto. Azul.

Azul como las letras que componen un logo que significa magia, belleza, frenetismo arcade de jugón speed run. Cuna de genios.

Tan genial, tan azul, tan rápido pasaron los veinte años jugando con imágenes en movimiento tras esa figura de negro felino con letras doradas tan grandes.

Tan grande tú, Megadrive. Tan grande tú, mi querida Sega.

domingo, 23 de septiembre de 2012

Lo que el PAL me quitó PEP me lo devolvió


El mercado de videojuegos europeo ha sufrido desde tiempos inmemoriales la lacra de padecer un hardware diseñado para funcionar en televisores del Pleistoceno: máquinas que corrían a 50 Hz. Esta desventaja del formato pal, sin entrar en vericuetos técnicos, básicamente produce dos factores que desvirtúan, en cierto modo, la experiencia de juego: por un lado afecta al apartado jugable ya que los juegos se mueven algo más lentos. Eso nos llevó a padecer en la etapa de 16 bits casos tan lamentables como el primer Street Fighter II de Super Nintendo que parecía que iba a cámara lenta. Por otro lado hay que hablar del aspecto visual del juego. Los gráficos se contraen generando unos bordes negros por encima y por debajo de la pantalla de juego que restan lugar a la acción y dejando claramente achatado el aspecto de los elementos en pantalla.

Puede parecer que es algo normal que a comienzos de los 90 los japoneses tuvieran la preocupación de que los pobres europeos no tuviéramos en nuestros hogares pantallas con una frecuencia de 60Hz, con lo cual lanzar máquinas orientadas a esta frecuencia habría conllevado una pérdida de ventas amplia. Lo más sangrante es que en la generación de 128 bits aún salieron juegos a PAL 50, terribles versiones europeas de joyas de la Playstation 2 como Gran Turismo 4 o Devil May Cry. ¿Imagináis alguna casa española, en pleno 2002 con televisores sin posibilidad de mostrar PAL 60?

lunes, 23 de julio de 2012

Un lustro nos contempla


 Pues en este caso el título de la entrada no puede ser más explícito: el 23 de julio de 2007 un servidor de ustedes se embarcaba en la aventura de crear y dirigir un blog de videojuegos con un único fin: compartir con aficionados de este medio la necesidad personal de reportar mis experiencias a lo largo de más de 30 años pegado a un mando.

El blog, en todo este tiempo, ha pasado por diversas etapas, en ocasiones con un nutrido grupo de colaboradores y en otras como proyecto personal. Con todo ello, el resultado ha sido enormemente positivo ya que el archivo de The Videogame Culture, sin ser excesivamente extenso, considero que está repleto de un buen puñado de buenos artículos que mantienen la página siempre viva. Es algo que he podido comprobar especialmente el presente año, en el que la actualización de entradas ha sufrido un importante bajón y, a pesar de ello, lejos de reducirse el número de suscriptores, se ha mantenido, e incluso la página del blog en Facebook casi ha duplicado el número de seguidores.

Supongo que buena parte de ello procede de un trabajo bien hecho y del impagable apoyo de muchos de vosotros para que este proyecto llegue a buen puerto. Mi agradecimiento a todos los que habéis pasado por aquí, desde colaboradores -con especial mención a mi buen amigo Raúl Carrasco-, hasta amigos del medio, blogueros, lectores, una y mil veces gracias por estar al otro lado de la pantalla. Gracias a vosotros siempre siguen vivas mis ganas de juntar letras para esta página y nunca me tiembla el pulso a la hora de renovar el dominio.

Como siempre, esta es vuestra casa, este seguirá siendo vuestro hogar por todos los lustros que vosotros queráis. Sois todos bienvenidos.

lunes, 4 de junio de 2012

E3 2012 - Presentación Microsoft

E3 2012 – Presentación Microsoft

Otro año más ha pasado (¡qué rápido, jolín!) y llega un nuevo E3 que se espera lleno de sorpresas y alguna que otra plataforma nueva… ¿Nos dará la sorpresa Microsoft enseñándonos su apuesta para los próximos años? ¿Será la WiiU un producto sensacional? ¿PS4 existe? Todas estas preguntas puede que tengan respuesta en las próximas horas, ¿quién sabe?

Por el momento me encuentro en el Galen Center, donde Microsoft nos tiene preparada su presentación de los nuevos productos para la temporada 2012-2013.

Loguito de Xbox 360 y película de Halo 4. No voy a detallarla mucho, pero es imagen real con mucho CGI. Muy espectacular, sin duda (los fanes de Halo vais a flipar). De aquí pasamos a una demo ingame en un escenario tipo jungla, y si el sonido que vamos a disfrutar en casa es como éste, va a ser maravilloso (y los gráficos son alucinantes, que conste). Las armas se cambian como si se desmontaran y montaran de otra forma, muy curioso…Mogollón de enemigos nuevos, la mayoría raros y con aspecto “insectil”, como si dijéramos. Halo 4, de 343 Industries.