miércoles 25 de enero de 2012

Apuntarse al carro de lo retro


SNK confirma la salida de una nueva portátil con la oficialidad y el beneplácito del gigante de los 330 Mega Shock. Una suerte de diseño a lo Steve Jobs para jugar a algo de hace 20 años. Una consola china de esas de los mil emuladores pero con solo uno y pagando.

Y los coleccionistas se frotan las manos, a los nostálgicos les sudan las manos, y a los amigos de SNK se les quedan las manos frías por no poder meterlas en sus bolsillos llenos de pasta. Pasta a golpe de rom reciclada para el formato digital de hoy. Pasta fácil a costa de todos esos que se apuntan a lo retro porque es muy cool, a esos que no ven el momento de hacerse con un Aliens Infestation de Ds aunque en su puta vida se han dignado a jugar a Super Metroid, o  Alien 3...

...están esperando a que Nintendo saque su Cerebro de la Bestia portátil.

                           ¿¿¿Nadie sabe que esto existe hace tiempo???

martes 24 de enero de 2012

Y a tí, ¿por qué te gustan los videojuegos?


Esa es la pregunta a la que nos somete el titánico proyecto del amigo Jesús Fabre para The Gamer Inside. Una pregunta y cuatro perspectivas para abordarla: los recuerdos, la cultura, la educación y la industria.

Con más de 300 horas de entrevistas a las espaldas a importantes miembros de la industria y la cultura en general, desarrolladores, periodistas, filósofos...Jesús presentará el primer material del proyecto, gracias a la colaboración de los amigos de Arsgames, en el próximo 6th. International Conference on the Philosophy of Computer Games que se celebrará en Madrid entre el 29 y 31 de enero. La presentación y proyección del capítulo piloto tendrá lugar el domingo 29 de enero a las 17,45 h. en el centro cultural Matadero de Madrid.

Solo podemos dar las gracias a Jesús y a todo su equipo por asumir tan tremendo esfuerzo para desarrollar un trabajo que dignifica al medio como pocos han podido hacerlo hasta ahora. Desde estas páginas recibe, amigo Jesús, mi incondicional apoyo y el deseo de que el proyecto se vea acompañado de toda la suerte que sin duda merece.

Para más detalles podéis acudir al extenso reportaje publicado en El País o a las propias páginas de The Gamer Inside. A continuación os dejo un vídeo que sirve de avance para lo que será mostrado en la primera entrega del proyecto.

domingo 22 de enero de 2012

Crece el emporio


Como os he venido comentando tanto en el blog como en Facebook, estas últimas semanas he estado dedicado a la consecución de un nuevo proyecto en la blogosfera. Semanas de darle vueltas a mil ideas, de pulir la plantilla para, por fin, poder lanzar un nuevo blog de videojuegos especialmente dirigido a la generación de consolas de 16 bits.

Muchos os preguntaréis qué necesidad había de crear un nuevo blog, con ese tipo de contenido, existiendo ya The Videogame Culture que engloba toda la cultura del videojuego desde sus orígenes hasta la actualidad. La respuesta es sencilla: nace de la necesidad de darle salida a mucho material que tengo en la cabeza basado en aquella maravillosa generación, que es perfectamente válido en este blog, pero que saturaría el mismo en exceso.

The Videogame Culture se dedica a todo el espectro del mundillo, con escasas similitudes a un blog comercial, huye de las noticias de actualidad y genera pocas reviews de videojuegos con la vocación de ofrecer reportajes y artículos más desarrollados y menos comunes en la blogosfera. El nuevo blog se convierte, por tanto, en un suplemento de este, en un add-on, aunque también es un blog con entidad propia. La gran mayoría del material publicado en él se dedicará a reviews de videojuegos nacidos para los sistemas Megadrive, Mega CD, Super Nintendo, Turbografx -PC Engine- y su CD-Rom y Neo Geo AES.

Muchos de vosotros os estaréis preguntando si ahora se dejará de publicar material sobre la generación de 16 bits en The Videogame Culture. La respuesta es tajante: NUNCA se dejará de publicar este tipo de contenido aquí, de hecho seguiré publicando en los próximos meses la Guía de Sistema de Megadrive en estas páginas y ya tengo en mente la Guía de Sistema de Super Nintendo para más adelante.

Una vez explicado todo solo me queda invitaros a que cojáis vuestros viejos mandos, encendáis vuestros sistemas de 16 bits y viajéis de la mano de un viejo gamer a la página más personal y con proyección más retro de mi particular emporio: bienvenidos a 16 bits ON FIRE.

miércoles 11 de enero de 2012

Guía de sistema: Megadrive (1993)


La segunda entrega de la guía del sistema Megadrive de Sega está dedicada al año 1993 en el que las máquinas de 16 bits empezaban a mostrar un nivel de madurez excelente, fruto en parte de la enorme rivalidad entre los soportes de Nintendo y Sega. Muchas de mis piezas más admiradas de esta generación fueron disfrutadas por primera vez en estas fechas, piezas que con el paso del tiempo han acabado convirtiéndose en auténticos clásicos.

Antes de entrar en materia quiero aclarar que las guías de sistema que confecciono no son fruto de la solución fácil de escribir poco y poner mucho vídeo, tan habitual en muchos artículos de blogs generalistas. La elección de los títulos de esta guía obedece a una exhaustiva selección basada en releer la prensa original del momento, obviamente en jugar esos juegos y en la experiencia y evolución que han cobrado en mi memoria crítica a lo largo de estos años. Son muchas horas dedicadas a que los que se inician en este sistema y a los que ya lo disfrutan desde hace tiempo puedan encontrar un canon, subjetivo, como cualquier canon, pero en el que aseguro, al menos, títulos que ofrecen experiencias jugables interesantes y satisfactorias para todos.

Empezamos:

domingo 1 de enero de 2012

Año de celebraciones


El 2011 ya ha quedado atrás y me ha servido para darme cuenta, definitivamente, del excelente feedback que tiene The Videogame Culture entre sus lectores. A pesar de permanecer inactivo más de una tercera parte del año, el blog ha aumentado en un 5 por ciento sus seguidores por RSS y en un 30 por ciento sus seguidores por Facebook. Por primera vez hemos cubierto el evento más importante del año -el E3 de Los Ángeles- con un redactor en exclusiva -nuestro amigo David Carrasco-. Aunque el ritmo de actualización ha decrecido por primera vez en los últimos años, se ha mantenido la calidad en los nuevos textos y el archivo del blog empieza a ser lo suficientemente interesante y amplio como para manteneros ahí, al otro lado.

Eso me llena de orgullo y me obliga moralmente a dar más y mejor en este 2012. Y, de hecho, así va  a ser. Este año es para mí, en lo que respecta a los videojuegos, un año de celebraciones. En julio el blog cumplirá su primer lustro, 5 años de juntar palabras en la blogosfera patria para compartir una pasión con todos vosotros. Y en octubre se cumplirán 20 años de un acontecimiento muy importante: en el décimo mes de 1992 un servidor de ustedes, un mero adolescente de 16 años, con un esfuerzo ahorrativo sin precedentes, y sin contar con la aprobación de sus padres, se hizo con su primera consola, las primeras sensaciones propias, puras y devastadoras que me convertirían en el apasionado gamer que soy hoy día. Llevaba años disfrutando de hand-helds, recreativas y ordenadores de 8 bits -básicamente las versiones de Spectrum + y +2-, pero con la llegada de esta nueva máquina a mi hogar, a mi habitación de juego, todo dió un giro de 180 grados y apuntó hacia lo que hoy leen en estas páginas. Conocí a una joven con marcadas curvas y oscuro rostro, que me haría experimentar nuevas sensaciones lúdicas jamás conocidas hasta ese momento, encendiendo en mí una llama crítica y apasionada hacia un medio aún incipiente. Esa llama que se encendió hace 20 años cierra el círculo en este 2012 con un proyecto en el que llevo trabajando desde hace unas semanas -y que aún me llevará algunas más materializar-. Un proyecto que me ha acompañado todos estos años y que no hará otra cosa que ampliar el espectro, la experiencia, la mirada crítica y amplia con la que nació The Videogame Culture hace 5 años. Todo en honor  a esa joven y a lo que vino después.

Esa joven que, como yo, tenía 16...

...16 bits, claro.

lunes 19 de diciembre de 2011

Super Street Fighter II Turbo (Real 3DO)


 Parece increíble que una saga a la que llevo jugando 20 años siga, a día de hoy, sorprendiéndome como el primer día. Los que sigan el Facebook del blog o mi Twitter, sabrán que me he hecho hace poco con una Real 3DO FZ-1, una consola de 32 bits que se adelantó a su tiempo, en pleno desarrollo de los 16 bits y dos años antes de que aterrizaran en el mercado Saturn y Playstation.

Y uno de los títulos emblemáticos de este sistema fue la única versión en consola contemporánea al título de Capcom, Super Street fighter II Turbo. Mientras que Super Nintendo y Megadrive se tenían que "conformar" con la versión anterior del juego -Super Street Fighter II The New Challengers-, la nueva joya de los recreativos de 1994 pegaba fuerte en 3DO.

Y lo mejor de todo es que por primera vez en una consola se podía disfrutar en el mismo año que nacía el arcade de una versión doméstica "pixel perfect" de la recreativa. La primera vez, si no contamos el software de Neo Geo AES, obviamente. Y es que, salvo pequeñísimos detalles -la falta del scroll de las nubes en la fase de Ryu o la caída de la verja en el escenario de Vega-, la versión de 3DO era igual a la recreativa en el apartado gráfico y mejor aún en el apartado musical -con una nueva remezcla de las partituras originales que posteriormente se utilizaría en la versión del 15 aniversario del mito, Hyper Streer Fighter II de 2004-.

martes 13 de diciembre de 2011

Lo retro, de actualidad


En cualquier medio, ser consciente de tus raíces es básico para entender la evolución y desarrollo del mismo. Como coleccionista me enfrento cada día al descubrimiento de nuevas piezas jugables que enriquecen, en gran medida, mi cultura sobre el videojuego y me aportan ratos extraordinarios en mi habitación de juego.

El acceso a emulación, especialmente el Mame, junto a la recuperación de software antiguo en plataformas como la consola virtual de Wii, el Xbox Live Arcade o la Playstation Network, entre otros, hacen cada vez más fácil el acceso a este material lúdico. Videojuegos exquisitos, con diseños de gameplay espectaculares que hacían frente a limitaciones técnicas enormes, nos permiten ver este legado como algo necesario para todo buen amante del videojuego.

domingo 4 de diciembre de 2011

La banda sonora de nuestra vida (4)

Cuando se escribe en un blog como este, a golpe de inspiración e ideas, pero con una regularidad incierta, hay secciones que aparecen y desaparecen tan irremediablemente como su periodicidad. Hace más de dos años que no actualizaba la sección más musical y relajada del blog, espero que una vez más la disfruten.

En esta entrega me voy a centrar en las OST's de los que, para un servidor, son los títulos más atractivos de este final de año. Empezamos con una épica composición de Martin O'Donnell y Michael Salvatori para el primer Halo, ahora que hemos podido celebrar su décimo aniversario con un excelente remake:



martes 22 de noviembre de 2011

El hadouken


Ese instante ínfimo en el tiempo en el que toda la mala hostia que reside en tu interior se transforma en luz tibia, azulada e irresistiblemente bella. Esa conjunción de intención y ejecución en una mortal danza entre tu dedo pulgar izquierdo y el pad de control. La media luna definitiva, el éxtasis nuclear, orgásmico, en forma de puños voladores.

Y tras él, la incertidumbre casi agónica, la DUDA, la sombra en movimiento de un rival que no atina con el salto ni la defensa. Y entonces llega, la MEGAHOSTIA, esa bofetada de mano abierta que sonroja la pixelada cara de tu oponente. El elixir, la manzana, el flujo vital de un momento mágico, único.

La bola de fuego, onda vital, kamehameha, el HADOUKEN.

lunes 21 de noviembre de 2011

El voto de The Videogame Culture es para Adol


No, no se trata de un voto para el Congreso o el Senado, es para algo muy diferente. El señor Adol, del blog El Rincón de Adol3, amigo y compañero de la red, está pasando un mal momento, como muchos españoles en estas fechas, y he decidido unirme a la propuesta del amigo Old School Generation para reclamar el voto del concurso 20 blogs de la Blogoteca de 20 Minutos para nuestro amigo común con el fin de que el premio en cash de dicho concurso pueda aliviar un poco su situación actual.

Por dos razones: una porque Rubén -Adol- es uno de las personas más cojonudas y generosas que he tenido la fortuna de conocer desde que escribo por aquí. La otra, porque un tipo que ha tenido los arrestos de mantener un blog durante años con excelentes contenidos actualizándolo desde un puto teléfono móvil merece este premio más que nadie. Las votaciones comienzan el 23 de diciembre de este año.

Mi voto para el tito Adol, va por ti, amigo.